Directeur·rice Opérations De Jeu
By Ubisoft Montréal At Montreal, Quebec, Canada
Être responsable de la disponibilité constante du ou des jeux et de ses services et de la qualité de ces derniers
Superviser le pipeline du suivi des problèmes soulevés par les joueur·ses afin d’identifier les actions nécessaires
Superviser le suivi budgétaire de l’infrastructure et ainsi que de ses optimisations ;
Sur les plans d’attaques proposés lors de retards majeurs affectant les livrables
Lors de dilemme fonctionnalité vs temps dans les plans d’actions
Faire preuve de leadership et d’engagement auprès des équipes lors des situations critiques
Chef·fe Technique De Programmation – Solutions D’affaires
By Behaviour Interactive At Montreal, Quebec, Canada
Faire l’implémentation des modules cruciaux des principales fonctionnalités du jeu et/ou de l'application;
Développer et/ou proposer des outils pour améliorer l'efficacité des membres de l'équipe;
Procéder à des optimisations de performance et de la mémoire lorsque cela est nécessaire;
Travailler avec la Direction technique pour définir les besoins techniques des projets;
Fournir des estimations de tâches à effectuer pour les caractéristiques principales;
S'efforcer, le cas échéant, de débloquer la production dans les situations difficiles;
Géomaticien(Ne)-Agent De Planification Et De Programmation
By Urgences-santé At Montreal, Quebec, Canada
Relevant du directeur adjoint, Innovation et transformation des soins préhospitaliers d’urgence, la personne
titulaire du poste recueille, analyse et interprète des données géospatiales. La géobase est un élément primordial
aux opérations de la Corporation. Le titulaire est responsable des différents dossiers géomatiques, dont la gestion
analyses de données géoréférencées afin de faire des recommandations opérationnelles.
Il agit dans son domained’expertise auprès des Directions de la Corporation d’urgences-santé.
• Réaliser et entretenir les bases de données à référence spatiale, effectuer et automatiser des traitements
Directeur·rice Marketing Jobs
By Behaviour Interactive At Montreal, Quebec, Canada
Développer une connaissance forte des besoins et spécificités des marchés locaux et prioriser nos actions.
Travailler étroitement avec les équipes internes (PR, communauté, influence, acquisition) afin de créer des campagnes marketing impactantes.
Adapter les créations d’éléments de marque (video, image) aux besoins des campagnes marketing (1st Parties, partenaires, activations locales etc).
Collaborer étroitement avec l’équipe de vente/développementd’affaires pour créer de nouvelles opportunités commerciales (partenariats etc).
+10 ans d’expérience en marketing et planification et d’exécution de mises enmarché de titres à succès.
Une proactivité dans la recherche de nouvelles opportunités pour pousser plus loin le succès de Dead By Daylight.
Directeur·rice De L'animation
By Cloud Chamber At Montreal, Quebec, Canada
Définir la norme pour les animations à chaque étape, du concept à la réalisation.
Développer, gérer et encadrer l'équipe d'animation du studio.
Fournir des feedbacks quotidiens et diriger l’équipe d'animation.
Expérience préalable dans l'industrie du jeu en tant que directeur.rice de l'animation.
Expérience dans le développement de jeux AAA.
Excellente compréhension des flux de travail 3D et des logiciels les plus courants (Motion builder, Maya, Premiere, etc.).
Technical Art Director | Directeur·rice Technique Artistique
By Behaviour Interactive At Montreal, Quebec, Canada
12 years’ experience in 3D modeling, texturing, lighting, and special effects for video games, at least 5 in a technical position;
Advanced experience with realtime and precalculated lighting;
Knowledge of Python (CG and HLSL an asset);
Advanced experience with Maya and Substance (Blender an asset);
Mandatory production experience with Unreal including blueprint ;
Understand a project art direction and oversee its development within the current production process ;
Technical Art Director | Directeur·rice Technique Artistique
By Behaviour Interactive At Toronto, Ontario, Canada
12 years’ experience in 3D modeling, texturing, lighting, and special effects for video games, at least 5 in a technical position;
Advanced experience with realtime and precalculated lighting;
Knowledge of Python (CG and HLSL an asset);
Advanced experience with Maya and Substance (Blender an asset);
Mandatory production experience with Unreal including blueprint ;
Understand a project art direction and oversee its development within the current production process ;